博客
关于我
依赖倒置(DIP),控制反转(IOC),依赖注入(DI)
阅读量:273 次
发布时间:2019-03-01

本文共 1099 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

依赖与倒置:软件设计中的模块交互

在软件开发中,理解依赖和倒置是构建可维护和可扩展的系统的关键。依赖关系决定了系统各部分之间的联系,而倒置则提供了一种更灵活的模块交互方式。

依赖关系

依赖关系是软件模块间的一种必然。例如,在现实中,业务逻辑层(BLL)往往依赖于数据访问层(DAL)。在DAL实现具体的数据操作之前,BLL层需要确保DAL层已经准备就绪。这种依赖关系使得系统各部分能够协同工作,形成一个完整的功能链。

依赖示例

using DAL;namespace Bll {    public class Operation {        private OperationDAL dal = new OperationDAL();        public int Add() {            return dal.Add();        }    }}

在这个示例中,BLL层的Operation类直接引用了DAL层的OperationDAL类,并实例化了它。通过这种方式,BLL层能够调用DAL层的具体实现。

倒置

倒置是一种将高层模块与低层模块通过抽象层隔离的方式,使得高层不直接依赖低层的实现细节。这种设计方式提高了系统的灵活性和可维护性。

倒置示例

using IDAL;namespace Bll {    public class Operation {        private IOperationdal dal;        public Operation() {            dal = Factory.GetFactory().GetDAL();        }        public int Add() {            return dal.Add();        }    }}

在这个示例中,BLL层通过依赖接口IOperationdal与DAL层进行交互,而不是直接依赖DAL层的实现类。这种方式使得DAL的具体实现可以由第三方工厂动态提供,从而实现了对高层模块的松耦合。

依赖与倒置的对比

  • 依赖:高层直接依赖低层的具体实现。
  • 倒置:高层依赖于抽象层,通过第三方工厂获取具体实现。

两种方式都有其适用的场景,关键在于理解模块之间的依赖关系,并选择最适合的设计方式以实现系统的可维护性和扩展性。

总结

理解依赖和倒置是构建高质量软件的基础。通过合理设计模块之间的依赖关系,可以实现系统的高效协同工作。无论是直接依赖还是倒置,只要能够满足系统的功能需求并保持良好的可维护性,都可以被视为有效的解决方案。

转载地址:http://bpua.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OpenGL 的内置矩阵种种
查看>>
OpenGL/OpenGL ES 入门:基础变换 - 初识向量/矩阵
查看>>
OpenGL中shader读取实现
查看>>
OpenGL中旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响
查看>>
Opengl中的gluProject函数认识
查看>>
OpenGl介绍
查看>>
OPENGL半透明图像产生黑色光环
查看>>
OpenGL和图形卡
查看>>
OpenGL字体绘制
查看>>
OpenGL学习
查看>>
openGL学习步骤
查看>>
OpenGL的基本概念介绍
查看>>
OpenGL着色器、纹理开发案例
查看>>
OpenGL程序无法启动此应用程序,因为计算机中丢失glut32.dll(转))
查看>>
opengl绘制几何体的函数
查看>>
openGL缓存概念和缓存清除(01)
查看>>
OpenJDK11 下的HSDB工具使用入门
查看>>
openjdk踩坑
查看>>
openjudge 1792 迷宫 解析报告
查看>>
OpenJudge/Poj 1658 Eva's Problem
查看>>